Ako „hráči“ zmenili e-športy na jeden z najpútavejších milostných príbehov roka

Aký Film Vidieť?
 

Pre netrénované oko, Hráči na Paramount+ Zdá sa, že to bude show len pre hráčov. Táto 10-dielna komédia sleduje Fugitive Gaming, profesionálny tím e-športov, ktorý hrá liga legiend . Ale v rukách tvorcov seriálu Dana Perraulta a Tonyho Yacendu sa táto zdanlivo špecializovaná šou stáva univerzálnou ságou o dôvere a o tom, čo v skutočnosti znamená byť najlepší. Bez ohľadu na to, či ste fanúšikom esportu alebo ste o ňom nikdy nepočuli ligy v tvojom živote, Hráči predstavuje prekvapivo bystrý príbeh o športovej vášni, ambíciách a láske.



Tieto skutočné emócie sú trochu nervózne, keď sa vaša hlavná postava volá Creamcheese. Perrault a Yacenda rozobrali finále pre , ukecali, čo je pred nami, a vysvetlili, prečo vďaka premene tejto série na milostný príbeh pôsobí tak univerzálne.



RFCB: Chcel som rozobrať poslednú epizódu „Yuumi“. Sezónu ste ukončili tým, že Fugitive Gaming prehrali majstrovstvá sveta a potom Organizm opustil Fugitive. Prečo ste sa rozhodli ísť týmto smerom namiesto budovania celej sezóny o súťaži na svetových šampionátoch?

Tony Yacenda: Vždy sme sa na tento príbeh pozerali ako na milostný príbeh medzi Organizmom [Da’Jour Jones] a Creamcheese [Misha Brooks]. Zakorenenie pre LCS [ liga legiend Championship Series] je motor, ktorý poháňa publikum. Ale skutočný príbeh, ktorý sme sa snažili povedať, je o tomto dieťati Creamcheese, ktorý sa musí naučiť otvárať sa a znovu dôverovať iným ľuďom a o Organizme, ktorý dospieva a vysporiadava sa s ambíciami. Takže to boli témy, o ktorých sme vždy vedeli, že sú pre nás dôležitejšie. Páčila sa nám myšlienka mať toto veľmi verejné víťazstvo, ktoré sme všetci hľadali, a potom tieto zložitejšie, horkosladké, súkromné ​​emocionálne straty. Týmto spôsobom rozprávame tento príbeh spoluhráčov a príbeh ambícií jemnejším spôsobom.

Dan Perrault: Poviem tiež, že chceme, aby show pôsobila autenticky, realisticky a aby sme sa dostali za hranice tejto prvej sezóny. Chceli sme ten katarzný víťazný moment LCS. Ale za vernosť tomu, čo sa v skutočnosti deje ligy esports, bolo by bezprecedentné, keby vyhral tím NA [Severnej Ameriky] svetov v tomto štádiu, v tomto čase. To neznamená, že nevieme, čo prinesie budúcnosť s touto show. Myslím si, že je fér povedať, že v budúcich sezónach by sme mohli viac preskúmať medzinárodnú hru. Toto je jedna z najzaujímavejších častí liga legiend aké je to globálne. Nikdy sme si však nemysleli, že vyhrajú svetov v sezóne 1.



Yacenda: Nemám však pocit, že by sme niekedy mali pocit, že túto sezónu odchádzame na vrchole. Vytvorili sme presvedčenie, že Creamcheese má, že ak vyhrá titul LCS, bude konečne šťastný. A hlboko vo vnútri vieme, že konkurencia a ambície – svet je príliš komplikovaný na to, aby jednoduchá realita vyhrať titul LCS vyriešila všetkých jeho osobných démonov. To je to, čo hovoríme na konci série, to skutočné naplnenie, keď ste v takom konkurenčnom poli ako ligy esports, je oveľa nepolapiteľnejší ako len trofej.

CBS STUDIOS

To mi pripomína posledný rozhovor Organizmu v streamovacom štúdiu Never Lost. Keď sa ho opýta, či je šťastný, odpovie: „Na tom nezáleží. Povedali by ste, že toto je téma sezóny?



Yacenda: Áno, špeciálne pre Organizm... Iste, hovoríme o ambíciách viac ako o čomkoľvek inom. Pozerali by sme Posledný tanec a povedzte: 'Wow, Michael Jordan je ten muž, ale tiež vyzerá tak nešťastne.' Je to niečo, pod čo sa zapisujete? Psychológia skutočnej veľkosti je niečo, čo nás skutočne zaujímalo a nedalo sa úplne preskúmať iba binárnou vecou, ​​výhrou alebo prehrou.

Pri pohľade na Hráči ' potenciálna budúcnosť, ak bude ďalšia sezóna, čo by ste chceli preskúmať?

Perrault: Jedna vec, ktorá je na tom skutočne vzrušujúca, je, že by to bolo prvýkrát, čo sme s Tonym spolupracovali na televíznej šou, v ktorej by sme mohli ďalej rozvíjať príbehy postáv, na ktorých sme pracovali v 1. sezóne. Americký vandal Keďže ide o antologickú sériu, máme Peter [Tyler Alvarez] a Sam [Griffin Gluck], ktorí sa vracajú do 2. série. Ale ich oblúky sú skutočne skôr v pozadí, keďže to boli v podstate dve izolované sezóny tejto show. Zatiaľ čo s Hráči , teraz by sme pokračovali v príbehu, ktorý sme tu začali.

Bolo by vzrušujúce preskúmať veľa času, ktorý nie je zahrnutý v tejto sezóne. Je zrejmé, že sezóna 1 sa zameriava na roky 2015 a 2016, veľmi rané roky formovania Fugitive, ako aj súčasnú sezónu v roku 2021. Medzi tým a potom je však veľa času.

Yacenda : Áno, druhá sezóna by bola ako sezóna 2022 LCS a potom flashbacky 2017, 2018.

aké relácie sú na youtube tv

Perrault: Vymysleli sme určité postavy, napríklad Špagety. Špagety sa v 1. sezóne používajú len ako vtipne znejúci názov. Bolo nám vtipné, ak sa dvaja dospelí muži hádali o tom, či je lepší organizm alebo špagety. Ale tento sľub dodržíme. Vytvorili sme špagety. Urobili sme z neho delo do tohto sveta, tak to budeme nasledovať. On sa – ak sa tam dostaneme – niekedy objaví na Fugitive.

samozrejme, Hráči má veľký vplyv ako klasické športové dokumenty. Čo som si však odniesol z 1. sezóny je, že táto show je viac o podporných hráčoch, ktorí pomáhajú urobiť skvelých športovcov ešte väčšími. Čo spôsobilo, že sa stala stredobodom tejto show?

Yacenda: Keď nás to vtiahlo, rozprávali sme sa ako s 25-ročným dieťaťom... to je v e-športoch staré. Povedal: „Čo mám robiť? Stane sa zo mňa zlievač?' A my hovoríme: 'Ó môj bože, to je šialené,' pretože pre nás sa cíti ako dieťa. Ale v tomto ekosystéme je ako prešedivený veterán, ktorý je na ceste von.

Pre nás to bolo naozaj o chlapovi, ktorý sa vyrovnal so svojou vlastnou smrteľnosťou a bol schopný niekoho pustiť dnu. Mysleli sme si, že podpora je ideálna pozícia na odovzdanie pochodne niekomu inému, aby odložil svoje vlastné ego a plne dôveroval spoluhráčovi. že by si nikdy nepomyslel, že na začiatku sezóny bude dôverovať a milovať. To je na podpore skvelé. Máte to v mnohých tradičných športoch. Nemusia byť najlepšími priateľmi, aby boli dobrým širokým prijímačom a quarterbackom, ale ak ste dobrý pár, vytvoríte si toto skutočne špeciálne puto. Podpora bola spôsob, ako naozaj rád vyrozprávať tento jedinečný milostný príbeh v tejto alternatívnej dimenzii, kde sú títo hráči týmito vysokoprofilovými bohmi.

Milostný príbeh je preň taký dobrý popis, pretože koniec 1. sezóny sa cíti ako rozchod.

kto vyhrá hlas

Yacenda: Hovoríme o tom v tých metaforách. Keď [Creamcheese] dá [Organizmu] Toblerone. To je prvýkrát, čo je to ako „bozk“... Nie je to tak, že sa navzájom nenávidia, ale majú iné ciele. A potom sa ťahajú za jeden povraz a uvedomujú si, že majú rovnaký cieľ, ale majú aj tieto vonkajšie sily, ktoré ich od seba oddeľujú. Ako publikum sme dúfali, že skutočne dúfate ako: „Poďme Creamcheese, vieš, aký je dobrý. Stačí otvoriť svoje srdce a trénovať toto dieťa. Vie byť skvelý. Utečenec môže vyhrať.' A celkovo som celkom hrdý na to, ako sme to presadili počas prvej sezóny.

Perrault: V určitom bode sme sa dostali doslovne s porovnaním vzťahov. Pamätám si, že v scéne v „Yuumi“, kde sú vo svojom poslednom pľuvaní cez most, som zašiel za Mišou o pár bodov a povedal som: „Tento záber je čisto rozchod.“ To akosi prifarbilo, ako sa tá scéna niekedy odohrávala. Sleduje, ako z dverí vychádza osoba, ktorú si najviac obľúbil.

Foto: Paramount+

Medzi Hráči a Americký vandal , vytvorili ste týchto neznesiteľných mužov-detí, ktorých sa diváci s nevôľou učia milovať. Ako navlečiete ihlu medzi tým, akí otravní sú Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] a Creamcheese v porovnaní s tým, kedy zasiahnuť emotívnejšie momenty?

Perrault: V každom z tých období, ktoré ste spomenuli, je trochu náročné obľúbiť si všetky tri postavy a myslím, že s tým musíte začať. Čím viac, v niektorých ohľadoch, ťažšie sa im páči, tým viac môže byť tento oblúk uspokojivý. Nechcete fandiť čistým debilom, ktorí nemajú žiadnu morálku.

Rovnako ako v prípade Dylana, bola to jeho matka, ktorá do svojho srdca a do hĺbky neverila, že je vinný. Môžete sa vcítiť do situácie, v ktorej sa nachádza, ak nie do neho, do situácie, v ktorej sa nachádza. A s Creamcheese si myslím, že je fér povedať, že v prvej polovici sezóny bol určite blázon. Napriek tomu máte chvíľu, keď je taký emotívny, keď hovorí o svojich rodičoch, ktorí podajú policajné oznámenie na svojho vlastného syna. V tej chvíli máte dosť na to, aby ste sa nechali vtiahnuť, aby ste sa aspoň investovali do cesty tohto kreténa. Potom, ako sezóna postupuje, pomaly odhaľujete viac a ošúpete cibuľu a viac ich poľudštíte. Funguje to len vtedy, keď začínate z miesta, kde si na začiatku sezóny nie ste úplne istí, ako sa k danej osobe cítite.

Yacenda: To sú príbehy, ktoré nás s Danom veľmi priťahujú. V skutočných dokumentárnych filmoch sa to stáva vždy, keď si poviete: 'Ach, išiel som do toho s predpokladom, že táto skutočná osoba bude určitým spôsobom.' Potom, keď strávite pár hodín v ich koži, skutočne to zmení spôsob, akým sa na niekoho pozeráte. Budovanie empatie na nečakaných a náročných miestach... Považujem to za super obohacujúce.

Vy dvaja ste na užšom zozname tvorcov, ktorí spolupracovali s Netflixom aj Paramount+. Môžete povedať niečo o tom, aké to bolo pracovať s Paramount+ v porovnaní s Netflixom? Nastal posun?

Perrault: Kreatívne v tom nie je veľký rozdiel. Jedným zo zábavných riadkov je, že Brian Wright bol jedným z našich EP na strane Netflixu Americký vandal teraz je v Riote a mohol byť súčasťou Hráči tiež [Poznámka: Riot Games vlastní liga legiend ]. To bola super zábava. Milujeme prácu s Brianom.

Yacenda: Mali sme veľké sieťové poznámky od Paramount + aj od Netflixu, ktoré skutočne pomohli šou. Takže zatiaľ sme mali šťastie, že sme mali naozaj dobrý kreatívny vstup od oboch miest, skutočne šikovných, kreatívnych manažérov. Je zrejmé, že existujú veľké rozdiely medzi platformami a predplatiteľskými základňami a algoritmom a množstvom ďalších vecí, o ktorých ako Dan a ja nie sme kvalifikovaní hovoriť. Ale čo sa týka len tvorby televíznych relácií, boli sme vďační, že máme skutočne šikovných manažérov.

Je niečo, na čo som sa ťa nepýtal a čo by si chcel doplniť?

Perrault: Bolo zábavné legitímne sa dostať do LCS z pohľadu fanúšika. Myslím, že pri prvom pohľade na Liga legiend, ak nehráte hry MOBA [online bojová aréna pre viacerých hráčov], ak ste ešte nehrali liga, vyzerá to skoro ako blábol a je naozaj ťažké pochopiť, čo sa deje. Pamätám si, ako som prvýkrát stretol ľudí z r ligy komunite, hru som nedostal. O komunite som veľa nerozumel. Vedel som veľmi, veľmi málo. Viac investovať v priebehu rokov bola zábavná skúsenosť, ktorá, dúfam, bude paralelná so záujmom ľudí o Fugitive Gaming a e-športy vo všeobecnosti. Dúfam, že je to niečo, čoho sa môžete držať a do čoho investovať, pretože si myslím, že môžete investovať do akéhokoľvek športu, pokiaľ vám záleží na postavách.

Yacenda: Je ľahké poškriabať sa a predpokladať, že ide o šou pre špecializovaných hráčov, ako o šou pre hráčov. A podľa mňa [hráčom] chýba polovica zábavy, ktorou je spoznávanie tohto nového sveta. Mohli by zachytiť niektoré podobné interné vtipy, ktoré nehráči, outsideri možno nepochopia. Cudzinci sa však do tohto živého, bláznivého nového sveta ponoria a do konca sezóny budú skutočne ťahať za tím profesionálnych hráčov videohier. Túto cestu bolo pre nás naozaj zábavné sledovať.

Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti.