Vo vnútri prekvitajúceho sveta animovaných videohier od Netflixu

Aký Film Vidieť?
 

Videohry majú dlhú históriu adaptácie na animáciu pre televíziu. Je to trend, ktorý možno vysledovať až do roku 1989, roku, v ktorom boli premiéry Dragon Quest, Kool Kartoons kráľa Koopu, Legenda o Zelde, a Super šou Super Mario Bros. A za posledných pár rokov divízia Netflixu v tichosti pokračuje v tomto často prehliadanom podžáneri, vrátane tohtotýždňovej premiéry Cyberpunk: Edgerunners . V čase, keď sú adaptácie videohier stále často zdrojom prevracania očí a animácie nie sú také stabilné ako kedysi, Netflix v tichosti urobil neuveriteľné a premenil tieto adaptácie na televíziu, ktorú musíte sledovať.



Začalo to s Castlevania . Séria produkovaná Frederator Studios bola technicky druhou adaptáciou videohry Netflixu, ktorá bola uvedená na trh ako originál za Spyro-zameraným. Skylander’s Academy. Bol však prvým svojho vysoko špecifického druhu, ktorý vyvolal kritickú pozornosť. Pod vedením Adiho Shankara, dlhoročného fanúšika seriálu, Castlevania spriemerované 94 percent na Rotten Tomatoes — impozantné číslo samo o sebe, ale ešte výraznejšie, keď vezmete do úvahy, ako často sú adaptácie videohier a animácie vo všeobecnosti prehliadané.



„Dodnes sa ku mne ľudia vracajú Castlevania [a hovorím], že je to skvelý príbeh o Draculovi,“ povedal John Derderian, vedúci animovaného seriálu pre Netflix, pre h-townhome. Derderian tam bol z prvého ihriska Castlevania. 'Ani nevedia čo Castlevania je, čo si ako ‚Wow, to je skutočná výhra.‘“

kde môžem sledovať kovbojskú hru
Foto: Netflix

Na otázku, čo Netflix hľadá pri zvažovaní vytvorenia alebo distribúcie adaptácie videohry, Derderian zdôraznil „príbeh s množstvom skvelých postáv, skvelá cesta, veľa srdca.

„Pozrite sa na veľa zlyhaní a boli to filmy, ktoré hru v skutočnosti dostatočne nepochopili. Bolo to, akoby IP opustila ruky hernej spoločnosti a bol to niekto, kto v skutočnosti nerozumie autorom najímania hier, ktorí hre v skutočnosti nerozumeli. Úspech dosiahnete len vtedy, ak bude spojený s duchom a dušou hry. A byť blízko s hernou spoločnosťou je dobrý cheat. Pomáha nám to priblížiť sa a zrýchliť.'



To platí najmä o Arcane , séria Riot Games založená na tradícii Liga legiend. Z piatich nominácií na Emmy v roku 2022 Arcane si zobral domov štyroch z nich . Toto víťazné kolo zahŕňalo cenu Emmy za vynikajúci animovaný program Arcane prevzal dvojnásobného víťaza Rick a Morty. Skôr ako anomáliu, Arcane' Víťazstvo je dôkazom dlhoročnej oddanosti Netflixu adaptáciám videohier.

Derderian odhalil, že Netflix často používa výraz „nepopierateľný“ na opis obzvlášť silného programovania. To bolo slovo, ktoré bolo použité na opis Arcane od svojho prvého obrazu. Séria, ktorú vytvorili Christian Linke a Alex Yee, bola produkovaná vtedajším francúzskym animačným štúdiom Fortiche pod dohľadom Riot Games a distribuovala ju Netflix. Sériu, ktorá bola vášnivým projektom pre dvojicu, sa vyvíjala šesť rokov. Je to dlhá doba prípravy a starostlivosť, ktorá prispela k tomu, ako sa adaptácie videohier posunuli, najmä vo svete animácie.



Fox Miss Universe 2017

„Myslím, že sa teraz dostávame do bodu, keď sú ľudia v profesionálnom svete dosť ostrieľaní na to, aby dokonca robili niečo také, ako je naozaj adaptácia hier. V skutočnosti môžeme mať ľudí, ktorí s tým vyrastali, teraz sme dosť ostrieľaní na to, aby sme niečo také skutočne prijali,“ Linke povedal v rozhovore pre Metro . 'Myslím, myslím, že dôvod, prečo máš niečo ako.' e Pán prsteňov alebo je to tak preto, že Petrovi Jacksonovi sa tie sračky páčili.“

Foto: Netflix

Tento tvorca a fanúšikovský prístup k remeselným úpravám je súčasťou väčšieho trendu, ktorý Chad a Jared Moldenhauer, tvorcovia hry Cuphead a výkonnými producentmi Cuphead Show!, si všimli. Zhruba tri mesiace po vydaní svojej hry v roku 2017 ich Netflix oslovil ohľadom možnej televíznej adaptácie. Keď mala séria konečne premiéru v roku 2022, strávila najmenej tri týždne na zozname 10 najlepších televíznych relácií Netflix a podľa streamovacieho giganta ju sledovalo odhadom 11 miliónov hodín.

„Myslím si, že od Netflixu to bola celkom renesancia. Len v porovnaní s tým, čo prišlo od polovice do začiatku 90. rokov, je to šialené,“ povedal Chad Moldenhauer pre h-townhome. „Myslím si, že sú to len ľudia, ktorí vyrastajú – to je môj predpoklad – ľudia vyrastajúci v tých časoch, a potom sa z nich stanú spisovatelia a showrunneri a všetky tieto rôzne veci. A oni hovoria: ‚Počúvaj, musíme s týmito IP urobiť niečo úžasné, namiesto toho, aby sme niečo rýchlo vyhadzovali von.'“

'Tiež predpokladám, že je to viac informovanosti,' dodal Jarrod Moldenhauer. „A s videohrami sa stávajú väčším biznisom, potom je tu viac ľudí, ktorí rozumejú tomu, čo tieto hry sú alebo z čoho sú postavené, vďaka čomu sa štúdiá viac zaujímajú o používanie zdrojového materiálu alebo odkazovanie na tvorcov alebo iné veci, aby získali lepší prehľad. kam to môže zájsť.'

Foto: Netflix

Pri hľadaní adaptácií na vytvorenie alebo distribúciu Netflix uprednostňuje hry s univerzálnymi témami a identifikovateľnými postavami. Toto zameranie zaisťuje, že nové série si môžu užiť zarytí fanúšikovia aj ľudia, ktorí tieto hry možno ani nepoznajú. Spoločnosť si tiež uvedomuje, že animácia, najmä animácia založená na komplexnom zdrojovom materiáli, si vyžaduje čas. Derderian zdôraznil, že je dôležitejšie zabezpečiť, aby sa tieto série cítili tonálne v súlade s ich hrami, než čokoľvek uponáhľať.

„[Fanúšikovia] strávia hraním týchto hier stovky hodín. To je tiež odmena a riziko,“ vysvetlil Derderian. „Ak sa naozaj pomýlite, tiež sa vám to vráti. Pre nás je to naplnené vášňou herného fanúšika a zároveň dbáme na skutočne skvelé univerzálne rozprávanie.“

johnny depp teraz 2021

Táto spolupráca medzi Netflixom a hernými spoločnosťami umožnila niekoľko zaujímavých prepojení. Napríklad Riot Games Oceňovanie ponúkol kamaráta na zberateľskú zbraň založené na Arcane. Podobne aj sezóna 1 Cuphead Show! predstavil divákom slečnu Chalice, hrateľnú postavu, ktorá sa neskôr objavila v Cuphead DLC, Lahodný posledný kurz. Podrobnosti, ako sú tieto, prešli dlhou cestou, aby sa tieto vesmíry cítili prepojené a ukázali, že tieto série sú viac než len jednorázové akcie, ktoré kedysi definovali tento podžáner.

Je jasné, ako tieto premyslené úpravy prospievajú Netflixu. Popularita relácie ako Arcane viedlo k tomu, že viac ľudí sledovalo Netflix, čo je takmer vždy cieľom vo veku streamovania. Ale tieto spolupráce sú prospešné aj pre tvorcov hier. Po sezóne 1 Cuphead Show! vyšlo na Netflixe v júni, bratia Moldenhauerovci si všimli, že pred vydaním ich DLC došlo k nárastu predaja.

„Všimli sme si malé hrbolčeky, keď to vyšlo prvýkrát, a tak trochu smerovali k viac ako zvyčajne, ale nie je to niečo, pri čom by sme si obaja povedali: ‚Wow! Toto je stokrát iné,“ povedal Chad. 'Určite to však ukazuje, že viac ľudí hrá a možno ľudia už túto hru hrali a boli znovu nabudení vrátiť sa a možno poraziť niektoré z výziev v režime expertov, podobne.'

Keď sa pozriete na nadchádzajúcu tabuľku Netflixu, zdá sa, že sme len v počiatočných fázach tohto trendu. Tento august mala premiéru 3. séria DOTA: Dračia krv, 2. sezóna Cuphead Show!, a premiéry Tekken: Pokrvná línia a Angry Birds: Summer Madness . V septembri bude premiéra Cyberpunk: Edgerunners . To bez zmienky o nadchádzajúcom Castlevania: Nokturno spinoff alebo nadchádzajúce Vykrádač hrobov šou, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix od Adi Shankar, Far Cry séria a Sonic Prime. Je to veľká investícia do animácie v čase, keď to nie je nevyhnutne normou.

Podpora týchto relácií zo strany Netflixu je obzvlášť dôležitá, pokiaľ ide o súčasný stav animačného priemyslu. V auguste sa Warner Bros. Discovery dostal na titulky, keď 36 titulov boli odstránené z HBO Max. Veľa z tie relácie boli animované a predtým objednané animované filmy Páči sa mi to Naplavené drevo boli zrušené. Warner Bros. je nielen dlhoročným domovom animovaného obsahu, ale je aj materskou spoločnosťou Cartoon Network a Adult Swim, dvoch najväčších trhov pre animáciu.

Netflix mal tento rok aj svoj vlastný animačný škandál. Späť v apríli sa ukázalo, že niekoľko významných animovaných projektov buď nebolo obnovených, alebo bolo zrušených, vrátane očakávanej adaptácie Jeffa Smitha Kosť . Väčšina z týchto projektov bola súčasťou divízie Netflix pre deti a rodinu, ktorá zvyčajne nezahŕňa adaptácie videohier Netflix pre dospelých. Ale dlhý zoznam nadchádzajúcich relácií naznačuje, že Netflix má stále záujem o tento podžáner.

„Svet trávi viac času hraním hier. Myslím, že je to skvelé. Tieto svety sú bohatšie a prominentnejšie, takže je tam pravdepodobne oveľa viac na ťažbu. Je to vzrušujúce. Ale opäť to musí byť nápad, ktorý môže fungovať a skutočne prosperovať v našom formáte,“ povedal Derderian. „Budeme sa na to naďalej pozerať ako na skvelé miesto na vytváranie šou, ale opäť to robíme s veľkou autentickosťou hry. Niečo, čo vystihuje ducha hry, no zároveň je to skvelý univerzálny príbeh, ktorému rozumie veľa ľudí.“